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Man of the Stars Concept Art

J'ai travaillé pendant un an sur un prototype de jeu de survie de science-fiction appelé Man of the Stars pour Oblatif Games.

J'y ai occupé les fonctions de directeur artistique, de concept artist et d'artiste 3D pour la moitié des ressources du jeu.

Voici plusieurs des concepts que j’ai créé.


Concepts de Mécanismes de Jeu

Ces 4 concepts ont été créés afin de présenter certaines des fonctionnalités de gameplay du jeu

Combats joueur contre joueur

Recherche technologique

Diplomacie avec les PNjs

Construction d’infrastructure de transport

Concept de Véhicule

Les véhicules auraient été construits par le joueur et utilisés pour voyager plus rapidement dans les environnements.

Environnements

J'ai peint ces concepts pour poser l’ambiance de certains des mondes générés dans le jeu.

Esquisses de paysages de diverses planètes, avant de raffiner celui ci-dessus

Equipements et Outils

Quelques concepts de lignes pour les différents outils utilisés par le joueur

Différents outils pour des activités de collecte

Armes

Braclets pour que le joueur puisse voir son UI

Générateur de bouclier

Outils électriques

Drones

Une caisse pour le stockage d’items


Machines

Man of the Stars étant un jeu survival de science-fiction, en construisant sa base, le joueur devait également installer diverses machines à des fins multiples.

Bases d'alimentation qui devraient être installées avant toute machine pour qu'elle puisse fonctionner

Base d'alimentation

Raffineur de minerai

Unités agricoles qui auraient produit les légumes du joueur

Concepts pour Unity Neon Challenge

Oblatif Games a participé à un concours organisé par Unity dont l’objectif était de créer un court métrage en utilisant les outils cinématographiques d’Unity.

Voici quelques concepts que j’ai créés afin de décider des assets que nous devions produire pour notre participation au concours.

L’entrée du vaisseau spatial de nos protagonistes dans l’atmosphère d’une planète

Surface de la planète

Le cockpit du vaisseau spatial

L’intérieur du vaisseau spatial

PNJs Alien, Constructions et Coffres de Butin

Divers PNJs alien

Architectures de villages Alien

Coffres de butin alien

Concepts pour Planète Marchande

Il aurait été possible de rejoindre une planète servant de pôle social et commercial, où le joueur aurait pu vendre toutes les richesses qu’il aurait acquises.

Une des rues de la planète

Chambre de commerce

Par exemple, le joueur peut acheter une boutique et démarrer son entreprise de vente d’armes.

Emplacement de magasin à vendre

Intérieur d’armurerie